Aprobado por el Capítulo es una enorme recopilación de reglas, actualizaciones y modalidades de juego, un complemento esencial para cualquier jugador de Warhammer 40,000. Este libro de 128 páginas en tapa blanda amplía el reglamento de Warhammer 40,000 con batallas narrativas y escenarios que representan brutales asedios, mecánicas para diseñar tus propios vehículos, emocionantes nuevas modalidades de juego y abundantes reglas novedosas que llevar al campo de batalla.
Las reglas
Divididas en 3 secciones (Juego abierto, Juego narrativo y Juego equilibrado), con explicaciones y expansiones de las reglas en cada una.
Juego abierto
Partidas de Warhammer 40,000 con pocas restricciones, en las que los jugadores pueden inventar sus propias historias y marcos para el conflicto sin establecer límites al tamaño de sus fuerzas: esto es el Juego abierto. Aprobado por el Capítulo proporciona las siguientes guías para hacer tus partidas de Juego abierto tan flexibles y divertidas como sea posible:
- Apocalipsis: enormes y dramáticos conflictos en los que cientos de escuadras de infantería y vehículos se baten en una pelea desesperada, elevando las partidas de Warhammer 40,000 a la máxima potencia. Combina varios ejércitos para formar fuerzas inmensas, desata terroríficas máquinas de guerra superpesadas… Apocalipsis es la forma de jugar batallas verdaderamente épicas. Aprobado por el Capítulo incluye una guía exhaustiva sobre cómo organizar partidas de Apocalipsis, con 3 misiones, ideas para batallas en múltiples mesas, y recomendaciones para un juego presidido por un Árbitro con influencia especial sobre la batalla.
- Variantes de Land Raider: éste es un conjunto de indicaciones para diseñar tus propias hojas de datos para conversiones de Land Raider, ¡lo que significa que puedes usar en tus partidas nuevas variantes que tú mismo has diseñado! Hay 5 hojas de datos de ejemplo que cubren tanques de los Ultramarines, Space Wolves, Blood Angels, Dark Angels y Chaos Space Marines, y una hoja de datos en blanco para que crees los tuyos propios para el Capítulo que elijas.
Juego narrativo
Las partidas de juego narrativo se caracterizan por tramas pregeneradas que a menudo engloban mundos enteros trabados en guerra, desde las invasiones iniciales hasta las sangrientas batallas que suceden a continuación. Aprobado por el Capítulo aporta reglas y misiones que los jugadores pueden enlazar, siguiendo un conflicto desde que se declara hasta su brutal desenlace:
- Ataque planetario: reglas para jugar devastadores asaltos planetarios, en los que un jugador desempeña el rol del atacante y el otro el del defensor, usando ambos nuevos Rasgos de Señor de la guerra, Estratagemas y destacamentos diseñados para este estilo de juego. Se incluyen 6 misiones de Ataque planetario, junto con 6 ejemplos de despliegues de campo de batalla comunes;
- Asaltos a fortalezas: reglas para partidas en las que los jugadores luchan en zonas de guerra fortificadas, de nuevo dividiéndose entre atacante y defensor. Se incluyen Habilidades, Rasgos de Señor de la guerra, Estratagemas y destacamentos únicos, así como 6 misiones de Asalto a fortalezas;
- Se incluyen reglas para encadenar partidas en campañas lineales y narrativas, en las que las victorias y derrotas proporcionan ventajas en las siguientes batallas;
- Hojas de datos para las siguientes 11 fortificaciones: Aegis Defence Line, Imperial Bastion, Imperial Defence Line, Imperial Bunker, Vengeance Weapon Battery, Plasma Obliterator, Firestorm Redoubt, Macro-cannon Aquila Strongpoint, Vortex Missile Aquila Strongpoint, Void Shield Generator, y Skyshield Landing Pad.
Juego equilibrado
Para muchos jugadores, lo más emocionante de Warhammer 40,000 consiste en ponerse a prueba contra oponentes igual de poderosos en partidas donde el desenlace no depende de quién tiene las armas de mayor calibre. Cuando ejércitos veteranos van a la guerra, la victoria será para el comandante que tenga la suerte, estrategia y astucia de su lado. Este libro incluye:
- 6 misiones de Guerra eterna, que proponen retos como objetivos de misión ocultos y llegadas de fuerzas de reserva turno tras turno, causando estragos a escala catastrófica;
- 6 misiones de Torbellino de guerra, que ofrecen nuevas permutaciones del juego e introducen desafíos variados: aquí veremos órdenes secretas, arriesgadas jugadas estratégicas y oportunidades fugaces;
- 4 reglas nuevas para misiones de Juego equilibrado, incluyendo reglas para apuntar a personajes, usar unidades con menos fuerzas de lo habitual, aclaraciones sobre el uso de la Estratagema Repetición de mando, o qué tipos de unidad pueden tomar objetivos;
- Reglas de facciones: reglas adicionales que incluyen Estratagemas, habilidades, Rasgos de Señor de la guerra y poderes psíquicos para Adepta Sororitas, Deathwatch, Drukhari, Genestealer Cults, Harlequins, Imperial Knights, Necrons, Orks, Space Wolves, T’au Empire, y Thousand Sons;
- Una guía para crear marcadores de objetivo temáticos para tu ejército, con ejemplos para el Imperium, Chaos, Necrons, Tyranids, Drukhari, T’au Empire y Orks.
Apéndice
El Apéndice cuenta con una colección de contenido suplementario que puede usarse en cualquier partida de Warhammer 40,000. Incluye:
- Reglas para varios tipos de escenografía, incluidos Deathworld Forests (ruinas arcanas, maleza constrictor, zarzatormentadora y espinillo venenoso) y Sector Mechanicus (Haemotrope Reactor, Thermic Plasma Regulators, y Thermic Plasma Conduits);
- Battlezone: Industrial Worlds, que usa escenografía de Sector Mechanicus para añadir ventajas por altura y aprovechar flujos de plasma para aumentar el potencial de tus armas;
- Battlezone: Empyric Storms, con reglas para luchar en mitad de una violenta marea warp, con 36 eventos que pueden afectar a tu ejército, al entorno y a los poderes psíquicos;
- Una guía para organizar y jugar campañas en escalera;
- Una explicación de los ejércitos veteranos, y cómo crear hojas de ejército y de destacamento;
- Valores en puntos actualizados para una variedad de unidades y equipo tanto de miniaturas Citadel como de Forge World, basados en sugerencias de la comunidad de jugadores.
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